Forever 미리보기
월드 오픈 D-22·첫 레이드 D-56
Class Changes
스킬과 특성, 내 직업엔 뭐가 달라졌나
클래식 1.12 대비 실측. 직업을 선택하세요
Talents
특성 변경점
트리 전체 · 클래식 1.12 대비 실측
방패를 든 채 돌진한다, 방어 전사의 시대가 온다
무기 종류별 전문화(도끼, 둔기, 도검, 장창, 한손)가 전부 삭제되고 무기의 달인 하나로 통합돼, 검이 아니면 손해 보던 시대가 끝납니다. 양손 무기 전문화도 5포인트에서 3포인트로 압축돼 남는 포인트로 유틸을 챙길 수 있습니다. 신규 특성의 무게는 확실히 방어 트리에 실려 있습니다.
무기분쇄를 유지하면 제압이 저절로 열리는 피의 전율이 딜사이클의 축이 됩니다. 분노 부담 없는 찌르기 일격과 격돌 연마(시전 단축)까지, 평타 사이에 누를 게 많아집니다.
분노최대 분노 +30(끝없는 분노)과 적중 3%(정밀함)로 유지력과 안정성이 오르고, 소용돌이에 보조 무기 추가타(분노의 강타)가 붙어 광역이 강해집니다.
방어회피와 막기가 분노를 만들고(방어의 대가) 방어 태세에서 돌진이 됩니다(선봉대). 방패만 들면 공격력 10%(보루)에 기술 분노 할인(분노 집중)까지, 분노 기근과 답답함이 동시에 풀립니다. 최후의 저항은 재사용 대기시간이 10분에서 3분으로 줄어 위기 대응이 훨씬 자주 돌아옵니다.
새로 생긴 특성NEW10개
무기
찌르기 일격1포인트
액티브 · 분노 15 · 즉시 · 재사용 대기시간 20초
잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내리게 됩니다.
무기의 달인5포인트
패시브
무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3/6/9/12/15%만큼 무시합니다.도검류: 근접 공격 적중 시 1/2/3/4/5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
피의 전율5포인트
패시브
분쇄에 걸린 적을 주 무기 근접 공격으로 때리면 4/8/12/16/20%의 확률로 대상에게 제압을 사용할 수 있게 됩니다. 6초 동안 지속됩니다.
분노
끝없는 분노3포인트
패시브
최대 분노가 10/20/30만큼 증가합니다.
분노의 강타1포인트
패시브
소용돌이 사용 시 보조 무기로 추가 공격을 가하며, 회전베기의 분노 소모량이 2만큼 감소합니다.
정밀함3포인트
패시브
무기의 적중률이 1/2/3%만큼 증가합니다.
방어
방어의 대가2포인트
패시브
방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50/100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.
선봉대1포인트
패시브
방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.
보루5포인트
패시브
방패를 착용한 동안 모든 공격력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
분노 집중3포인트
패시브
공격 능력에 소비되는 분노가 1/2/3만큼 감소합니다.
조정된 특성1개
무기
양손 무기류 전문화5 → 3포인트
패시브
양손 무기의 공격력이 1/2/3%만큼 증가합니다.
분노
변동 없음
방어
변동 없음
분노 제어가 '전투 중 3초마다 분노 생성'으로 바뀌어 분노 기근이 풀리고, 회전베기 연마는 피해 증가 대신 분노 할인이라 광역 사이클이 싸집니다.
효과가 바뀐 특성리워크27개
무기
분쇄 연마3포인트
패시브
클래식분쇄로 인한 출혈 피해가 15/25/35%만큼 증가합니다.
포에버분쇄로 인한 출혈 피해가 12/23/35%만큼 증가합니다.
전술 숙련 연마구 전술 숙련5포인트
패시브
클래식태세를 변경할 때 최대 5/10/15/20/25의 분노를 유지할 수 있습니다.
포에버전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 3/6/9/12/15의 분노가 추가로 유지됩니다.
분노 제어1포인트
패시브
클래식비전투 상태에서 분노가 저하하는 데 걸리는 속도가 30%만큼 지연됩니다.
포에버전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
격돌 연마분노 트리에서 이동5 → 2포인트
패시브
클래식격돌의 시전 시간이 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초만큼 단축됩니다.
포에버격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.25/0.50초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 1.5/3.0초만큼 감소합니다.
분노
우렁찬 음성5포인트
패시브
클래식전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10/20/30/40/50%만큼 증가합니다.
포에버전투의 외침과 사기의 외침의 반경이 10/20/30/40/50%만큼 증가합니다.
강건한 의지방어 트리에서 이동5포인트
패시브
클래식기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.
포에버자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 3/6/9/12/15%만큼 감소합니다.
분노 해방5포인트
패시브
클래식근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 8/16/24/32/40%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
포에버근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 12/24/36/48/60%의 확률로 1의 추가 분노를 생성합니다. 양손 무기일 경우 효과가 증가해 2의 분노를 생성합니다.
피의 광기3포인트
패시브
클래식전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1/2/3%가 회복됩니다.
포에버치명타 및 극대화 공격을 받거나, 피의 갈증으로 피해를 입히거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1/2/3%를 회복합니다.
회전베기 연마3포인트
패시브
클래식회전베기로 입히는 추가 피해가 40/80/120%만큼 증가합니다.
포에버회전베기에 소비되는 분노가 1/2/3만큼 감소합니다.
격노5포인트
패시브
클래식치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5/10/15/20/25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
포에버공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
마무리 일격 연마2포인트
패시브
클래식마무리 일격에 소비되는 분노가 2/5만큼 감소합니다.
포에버마무리 일격에 소비되는 분노가 3/5만큼 감소합니다.
쌍수 무기 전문화5포인트
패시브
클래식보조 무기의 공격력이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다.
포에버보조 무기의 공격력이 5/10/15/20/25%만큼, 보조 무기의 분노 생성량이 20/40/60/80/100%만큼, 보조 무기의 공격 적중률이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
죽음의 소원1포인트
액티브 · 즉시 · 재사용 대기시간 3분
클래식활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 방어도와 모든 계열 저항력은 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다.
포에버활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
광전사의 격노 연마2포인트
패시브
클래식광전사의 격노를 사용하면 5/10의 분노가 생성됩니다.
포에버광전사의 격노를 활성화하는 즉시 5/10의 분노를 생성하고 50/100%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
질풍5포인트
패시브
클래식근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10/15/20/25/30%만큼 증가합니다.
포에버근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다.
피의 갈증1포인트
액티브 · 분노 30 · 즉시 · 재사용 대기시간 6초
클래식즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다.
포에버즉시 적을 공격하여 전투력의 35%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
방어
방패 전문화5포인트
패시브
클래식방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가하고 방어할 때마다 20/40/60/80/100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
포에버방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 20/40/60/80/100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
직감5포인트
패시브
클래식방어 숙련도가 2/4/6/8/10만큼 증가합니다.
포에버방어 숙련도가 4/8/12/16/20만큼 증가합니다.
천둥벼락 연마무기 트리에서 이동3포인트
패시브
클래식천둥벼락에 소비되는 분노가 1/2/4만큼 감소합니다.
포에버천둥벼락에 소모되는 분노가 2/4/6만큼 감소합니다.
피의 분노 연마2포인트
패시브
클래식피의 분노로 생성되는 초기 분노가 2/5만큼 증가합니다.
포에버피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25/50%만큼 증가합니다.
도전5 → 3포인트
패시브
클래식방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.
포에버방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 5/10/15%만큼 추가로 증가합니다.
복수 연마3포인트
패시브
클래식복수 사용 시 15/30/45%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
포에버복수의 공격력이 20/40/60%만큼 증가합니다.
최후의 저항1포인트
액티브 · 즉시 · 재사용 대기시간 10분 → 3분
활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
무장 해제 연마3포인트
패시브
클래식무장 해제의 지속시간이 1/2/3초만큼 증가합니다.
포에버무장 해제의 재사용 대기시간이 7/13/20초만큼 감소합니다.
방패의 벽 연마2포인트
패시브
클래식방패의 벽의 지속시간이 3/5초만큼 증가합니다.
포에버방패의 벽의 재사용 대기시간이 5.5/11.0분만큼 감소합니다.
충격의 일격1포인트
액티브 · 분노 15 → 분노 10 · 즉시 · 재사용 대기시간 45초
5초 동안 대상을 기절시킵니다.
방패 밀쳐내기1포인트
액티브 · 분노 20 · 즉시 · 재사용 대기시간 6초
클래식적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 에서 235의 피해를 입히고 50%의 확률로 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
포에버대상을 방패로 가격해 421 에서 439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
삭제된 특성9개
무기
도검류 전문화5포인트
패시브
검으로 적을 적중시켰을 때 1/2/3/4/5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
도끼류 전문화5포인트
패시브
도끼로 치명타를 적중시킬 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
둔기류 전문화5포인트
패시브
둔기로 공격 시 1/2/3/4/6%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
장창류 전문화5포인트
패시브
장창류 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
분노
사기의 외침 연마5포인트
패시브
사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8/16/24/32/40%만큼 증가합니다.
전투의 외침 연마5포인트
패시브
전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다.
방어
방패 막기 연마3포인트
패시브
방패 막기 사용 시 추가 공격을 한번 더 방어하게 하고 지속시간을 0.5/1/2초만큼 증가시킵니다.
도발 연마2포인트
패시브
도발의 재사용 대기시간이 1/2초만큼 단축됩니다.
한손 무기류 전문화5포인트
패시브
한손 무기류의 공격력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
New World
새 땅과 던전
20년 만에 처음 열리는 지역 4곳과 던전 9개







공식 스크린샷 · 블리즈컨 2026 딥다이브
1 / 7
신규 지역 4곳
여정의 빈 구간마다 새 땅이 하나씩 꽂혔다
제프라스 섬은 1레벨, 리버글레이드는 35~45, 하이잘은 만렙 전용입니다. 시작과 중반, 만렙까지 비어 있던 구간을 정확히 겨냥한 배치입니다. 특히 클래식 레벨링에서 갈 곳이 마땅찮기로 악명 높던 30대 후반~40대 구간에 리버글레이드가 들어온 것이 여정 전체의 흐름을 바꿉니다.
하이잘 산
Mount Hyjal · Lv 60
금단의 산이 드디어 열립니다. 만렙 전용 지역이자 20인 레이드 하이잘 정상의 무대라, 60을 찍고 가장 먼저 찾게 될 땅입니다.
셴드랄라
Shen'Dralas
멀고어와 잊혀진 땅 사이에 숨어 있던 엘프의 땅. 칼림도어 한복판의 미지 지역입니다.
리버글레이드
The Riverglades · Lv 35–45
강과 교역로의 변경 지대. 클래식에서 가장 지루하던 중반 구간에 정확히 꽂힌 새 무대입니다.
제프라스 섬
Zephras Isle · Lv 1–12
스카이본의 시작 지역. 새 종족을 고르면 1레벨부터 완전히 새 이야기로 시작합니다.
신규 던전 9개
레벨 13부터 만렙까지, 여정 전 구간에 새 인스턴스
레벨 13부터 60까지, 던전 가뭄 구간이 사라진다
9개가 초반(13~20)과 중반(24~45), 만렙 직전(48~60)에 고르게 배치됐습니다. 특히 55~60 구간에 두 개(블랙모 요새, 조각가의 단구)가 몰려 있어 만렙을 찍자마자 갈 파밍처가 확보됩니다. 어떤 보스가 무엇을 떨어뜨리는지는 아래에서 미리 볼 수 있습니다.
13–18영주의 전당드랍 정보 →
15–20로데론의 폐허드랍 정보 →🚪24–29발굴 현장: 저습지드랍 정보 →🚪28–33달라란드랍 정보 →* 미공개 던전 정보와 드랍 테이블은 공개되는 대로 자동으로 채워집니다.
Races & Classes
새 종족과 새 조합
스카이본, 포세이큰 성기사, 드워프 주술사
진영이 직업을 가두던 시대가 끝난다
클래식에서 성기사는 얼라이언스, 주술사는 호드 전용이었습니다. 포에버에서는 포세이큰 성기사와 드워프 주술사가 그 벽을 양쪽에서 허물고, 신규 종족 스카이본은 진영에 따라 호드 주술사와 얼라이언스 마법사까지 품습니다. 진영 때문에 하고 싶은 직업을 포기하던 선택이 사라지고, 공대 조합의 폭도 그만큼 넓어집니다.

스카이본 엘프
진영에 따라 종족 특성이 조금 다르며, 시작 지역은 제프라스 섬입니다
Endgame
레이드와 전장
첫 티어는 12월 9일, PvP는 월드 오픈과 함께
첫 레이드 · 12월 9일
모든 티어는 10인과 20인이 함께 옵니다
40인을 못 모아도 레이드가 시작된다
바로우 딥스는 10인, 하이잘 정상은 20인, 오닉시아만 40인입니다. 앞으로의 티어도 10인과 20인이 함께 나온다고 예고돼 있어, 클래식 레이드의 최대 진입장벽이던 대규모 공대 모집 없이 친목 파티 규모로도 레이드를 시작할 수 있습니다.
바로우 딥스
10인10인 공대 입문 레이드
하이잘 정상
20인하이잘 산 정상의 본격 레이드
오닉시아의 둥지
40인검은용군단의 여왕이 돌아옵니다
신규 전장 · 다크스피어 제도
칼림도어 앞바다의 15 대 15

Darkspear Islands · 15v15
거점 점령 + 깃발 쟁탈 하이브리드. 아라시 분지식 거점 운영과 깃발 공방이 한 전장에서 만납니다. PvP 업데이트와 보상도 계속 추가됩니다.
Systems
시스템과 편의
여정을 바꾸는 새 장치들, 원하는 만큼만 켜는 편의
새로운 시스템
딥다이브 패널 발표 기준
야영
모닥불이 야영지로. 함께 쉬면 버프와 상인, 수리까지
전문기술 확장
신규 제법 600+, 던전 보스가 상급 설계도 드랍
레거시 시스템
새 캐릭터로 다시 떠나는 여정 자체가 보상
선택할 수 있는 편의
원하는 만큼만, 옵트인

